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從我們睜開雙眼看這個世界開始,我們就在努力的了解著周圍的一切,我們了解世界的方式很多樣;一開始是試圖把所有東西放進嘴巴里,到后來我們走遍了這世界的每一個角落。好奇心,是人和人工智能最顯著的差異之一??扇斯ぶ悄芩龅?,只有根據(jù)既定目標進行學(xué)習(xí)、搜索和計算。掃地機器人會探索周圍環(huán)境,可這不是因為好奇,而是為了建立房間中的SLAM以完成工作。這也是強人工智能不會出現(xiàn)的證據(jù)之一:人類自己都沒弄明白“意識”為何會存在,更沒法將“本能”加在人工智能頭上。
在DeepMind計算機科學(xué)家Hester和德州大學(xué)奧斯汀分校的Peter Stone的研究中,同樣的概念被進一步的具象化。
在強化學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上,他們開發(fā)了一種名為TEXPLORE-VANIR的算法。和自監(jiān)督預(yù)測算法不同的是,TEXPLORE-VANIR為人工智能設(shè)立了內(nèi)部獎勵機制,當人工智能探索環(huán)境時,即使這種行為對達到最終目標沒有好處,人工智能也會因為減少了外部環(huán)境的未知性而獲得來自內(nèi)部的正向反饋。同時,在探索環(huán)境中發(fā)現(xiàn)了新事物時,人工智能也會獲得正向反饋。
當人類表現(xiàn)出過度好奇時,會有怎樣的結(jié)果?最常見的,注意力無法集中,常常將手頭的工作半途而廢。同樣,人工智能擁有好奇心后也會有同樣的表現(xiàn)。搭載TEXPLORE-VANIR算法的機器人在一項給門開鎖的任務(wù)上表現(xiàn)較差,就是常常因為好奇而去探索環(huán)境,導(dǎo)致任務(wù)完成的延遲。甚至有學(xué)者稱,這是人工智能的“多動癥”。
這樣看來,如何平衡內(nèi)部和外部的反饋將是如何讓人工智能好奇心發(fā)揮作用的最大問題。
我們更關(guān)心的是,讓人工智能擁有好奇心這件事究竟有什么用?是為了他們在游戲中更好的打敗我們?還是讓他們在執(zhí)行任務(wù)時分心而變得低效?或者說讓他們更接近人類,可以更好的打敗我們?首先,好奇心會讓人工智能在學(xué)習(xí)時更加高效。減少對外部環(huán)境反饋的依賴,意味著對已有數(shù)據(jù)的利用率更高。比如在機械手臂試圖抓起物品時,常常是把可能抓起物品姿勢都嘗試一遍,直
到把物品抓起來。對于人來說,這是根本不能接受的低效,可換到了一個充著電的機器上,似乎就沒人在意了??尚Φ氖牵斯ぶ悄鼙緫?yīng)該替人類完成重復(fù)勞作的工作,人工智能可以先對環(huán)境、環(huán)境中的物體進行初步的了解,然后再加以行動,而不是無腦的用暴力窮舉解決問題。
其次,好奇心可以讓人工智能更好的適應(yīng)現(xiàn)實應(yīng)用環(huán)境,畢竟現(xiàn)實和游戲或者實驗不一樣,沒人會為人工智能的每個動作打分。當缺少外部環(huán)境反饋時,好奇心驅(qū)使的內(nèi)部反饋就可以發(fā)揮很大作用。只有可以自我驅(qū)動的AI,才能在真正意義上幫助到人類,發(fā)現(xiàn)那些我們在設(shè)立目標時沒有發(fā)現(xiàn)的事,而不是像所有機器一樣根據(jù)指令行動。
看到這里,是不是加重了對人工智能的恐懼?別擔心,大多數(shù)有關(guān)好奇心的算法目前還都停留在實驗階段,一是上文提過的,由于無法平衡內(nèi)部反饋和外部反饋,好奇心常常會降低人工智能的工作效率。畢竟100%的專注,是所有機器的優(yōu)勢。第二則是,傳統(tǒng)深度學(xué)習(xí)的“蘿卜加大棒”政策已經(jīng)能滿足當下很多人工智能的應(yīng)用。暴力窮舉雖然低效,但是十分有效。
但我們相信,不管以何種形式,未來的人工智能一定會出現(xiàn)類似好奇心的機制,在更了解這個世界的前提下,更好的服務(wù)人類。